Вспоминаем Thief, Mirror’s Edge и Dishonored в преддверии «Инди-битвы»

Чтобы проект вышел стоящим внимания, следует сделать всё для того, чтобы донести его идею до игроков. И важнейшим средством при этом является дизайн уровней.

More from my site